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什么是LVGL



LVGL(轻巧而多功能的图形库)是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。

主要特性

  1. 功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。

  2. 带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形

  3. 各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等

  4. 支持UTF-8编码的多语言

  5. 多显示器支持,如TFT,单色显示器

  6. 完全可定制的图形元素

  7. 独立于任何微控制器或显示器使用的硬件

  8. 可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,16 kB RAM)进行操作

  9. 操作系统,支持外部存储器和GPU,但不是必需的

  10. 单帧缓冲区操作,即使具有高级图形效果

  11. C语言编写,以实现最大的兼容性(C ++兼容)

  12. 模拟器可在没有嵌入式硬件的PC上进行嵌入式GUI设计

  13. 可移植到MicroPython

  14. 可快速上手的教程、示例、主题

  15. 丰富的文档教程

  16. MIT许可下免费和开源

硬件要求

基本上,每个现代控制器(肯定必须要能够驱动显示器)都适合运行LVGLLVGL的最低运行要求很低:

163264位微控制器或处理器

最低 16 MHz 时钟频率

Flash/ROM::对于非常重要的组件要求 >64 kB(建议 > 180 kB)

RAM

  • 静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于所使用的功能和对象类型

  • 堆栈: > 2kB(建议 > 8 kB)

  • 动态数据()> 2 KB(如果使用多个对象,则建议 > 16 kB)。由 lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置。

  • 显示缓冲区:> “水平分辨率像素(建议 > 10× “水平分辨率” )

  • MCU 或外部显示控制器中的一帧缓冲区

C99或更高版本的编译器

具备基本的C(C ++)知识:指针,结构,回调

请注意,内存使用情况可能会因具体的体系结构、编译器和构建选项而异。

源码布局

./lvgl
库本身

./lv_drivers
显示和输入设备驱动程序

./lv_examples
示例和演示

lvgl官方文档网站(https://docs.lvgl.io)

lvgl官方博客博客站点(https://blog.lvgl.io)

sim在线模拟器网站(https://sim.lvgl.io)

lv_sim _… 适用于各种 IDE 和平台的模拟器项目

lv_port _… 移植到其他开发板

lv_binding _… 绑定到其他语言

lv _…移植到其他平台

其中,lvgllv_exampleslv_drivers是最受维护、关注的核心存储库。

LVGL更新发行规则

lvgl核心存储库遵循语义版本控制规则:

不兼容的API的主要版本更改。例如。 v5.0.0v6.0.0

次要版本,用于新的但向后兼容的功能。例如。 v6.1.0v6.2.0

修补程序版本,用于向后兼容的错误修复。例如。 v6.1.1v6.1.2

LVGL仓库分支说明

核心存储库至少具有以下分支:

master分支,最新版本,补丁直接在这里合并。

dev分支,开发人员在此处合并新功能,直到将它们合并到master分支为止。

release/vX分支,主要版本的稳定版本

发布周期

LVGL2周的发布周期。在每月的第一个和第三个星期二

  1. (基于新功能)master分支创建 主要、次要或错误修复 的版本

  2. master分支合并到release/vX

  3. 发布后立即将dev分支合并到master分支

  4. 在接下来的2周内,测试master分支的新功能

  5. 错误修复直接合并到master

  6. 2周后,再从第一步重新开始迭代

版本标签

每个版本都会创建 vx.Y.Z 之类的标签,如: v7.9.0

变更日志

版本更改记录在 ./lvgl/CHANGELOG.md 中。

版本兼容

在核心存储库中,每个主要版本都有一个分支(例如 release/v6 )。该主要版本的所有次要版本和修补程序版本都在此处合并

这样就可以添加稳定的较旧版本,而无需打扰较新的版本

所有主要版本的官方支持周期为1年。